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【開發者日誌-經國號戰機飛彈組-04】
大家好,我是L編
本次的開發者日誌一共有四期,今天是最後一期。本次要與大家談的是,IDF雙座型所附的萬劍彈,當初的設計思路與考證中的問題。
不諱言,戰鷹的萬劍彈,它所面臨到的情況是-「當它面市的時候,己不算是市場上獨有產品了」,本身必須要有著強烈的特色,才能讓它被突顯出來,因此設計團隊一開始便是以「做出自己特色的萬劍彈」為大前題來設計這枚萬劍彈。
目標有了,那麼如何實踐它呢?我們的設計團隊設想了三個方向。
首先是萬劍彈的彈體分件。如果將彈體一切為二,設計上的確省事,但如此一來,進行無縫處理的時間會增加,且彈體的上下兩面的細節將有部分被犠牲,那麼我們能不能想個兩全其美的法子?
方法是有的,我們將萬劍彈的彈體,做為一體成型,左右以及後方都使用滑塊,如此一來,雖然有些地方仍要做無縫,但己經少了很多,可以加速製作時間,多數的細節亦能保留。
其二,戰鷹的萬劍彈彈翼的角度是可變的。如果按一般的設計方式,彈翼卡入彈體後便不能拿下,上色時兩種變換角度會各有死角,要做兩次上色工序。而我們的萬劍彈,您可以單獨將彈翼上好色之後,再卡入萬劍彈,沒有上色時的死角問題。
其三
除了掛載型態,萬劍彈亦可選擇做成發射狀態 (釋放進氣罩,彈體下兩片腹鳍翼置於放下位置)。如果您的IDF在掛了雄三或雄二之後,不見得會想掛好掛滿,此時,多餘的萬劍彈便能獨立出來,做成發射狀態。
以上三點,是本次萬劍彈的特色,相信各位可以在組裝時發現這些差異,至於考證方面,我們來談談,團隊在考證萬箭彈時,曾經發生過的一些小插曲。
我們能搜尋到的所有的萬箭彈網路資訊,一開始是只有彈體左邊的照片,於是乎,想當然爾,我們就用萬劍彈左邊的樣子,去推估右邊的樣子。
但沒想到,後來我們取得彈體右邊的照片,這時候才驚覺~天呀,怎麼右邊長的跟左邊不一樣,多了幾個圓圈圈呀!!
於是我們的設計團隊只好將右邊重畫。
然而,事情還沒完,當我們的設計團隊畫完右邊以後,我們又得到了一批新資料。
原來...原來...
「萬劍彈的右邊,的確長的跟左邊長的一模一樣呀!!!!!」
為什麼反反覆覆如繞口令的情況,原因是~萬劍彈多半曝光的照片,是000以及001號彈。
在萬劍彈的某次展示會中,001號彈掛在IDF的左邊,而000號彈掛在IDF的右邊,多數的媒體記者與軍迷們拍到的照片,只有001的左側,以及000的右側。而001與000兩者之間,有許多特徵長的不一樣(000號彈,彈體右側有數個圓圈,所以說-「我們不一樣」)。
所幸後來我們找到001號彈右側的照片,確定001的右側與左側是相同的,故我們本次的萬劍彈,便是以當初展示的001號彈為基礎來繪製(由此推估,000號彈應該也是左右對稱,但當時未有資料可以佐證。)
另外,萬劍彈彈翼,為了避開突出的掛彈接點,因此有一個弧形的切割面,萬劍彈在掛載狀態時,併攏的兩翼,是能在靠一起的。
以上是IDF雙座型所附的飛彈板件開發分享,最後感謝大家看完這一連四天的連載,希望能讓您在製作模型時,能有更多的想法與樂趣。